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Règlements du Maitre du jeu

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1 Règlements du Maitre du jeu le Mer 23 Déc - 3:46

Ademo

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Administrateur
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Voici une liste en partie complète des attitudes et agissement que nos maîtres du jeu doivent aborder en jeu et sur nos supports de communication (Site/forum). La réglementation est faite pour qu'un MJ n'abuse pas de leurs pouvoirs, vous pouvez signaler un MJ dans la partie "plainte" avec UNIQUEMENT DES PREUVES DE L'ABUS (screen, témoin multiple, etc), nous ferrons une recherche approfondie sur le membre du staff pour déterminer l’accusation et quel partie a raison dans cette affaire. Tout de même il est recommander de ne pas abuser de la partie plainte, et de porter de vrai accusation confirmer (et non un "fake") sous peine de voir des sanctions de retourner vers vous !

I. Le Maitre du jeu IN GAME :

- Les MJ sont responsables du maintien de la discipline sur le serveur et du bon déroulement des activités journalière.
- Etre maître de jeu comporte a avoir un < GM > préfixe à côté de son nom et l'icône pour discuter.
- Le maître de jeu est un membre de la guilde d'administration.
- Les comptes privés du maître de jeu ne sont pas interdits quand il commence à être dans l’administration.
- Il doit rester anonyme. Il ne peut pas être identifié avec ses caractères particuliers.

II. Comportement d'un Maître du jeu :


- Le maître de jeu est impartial.
- Le maître de jeu résout les problèmes décrits dans les billets.
- Le maître de jeu représente le serveur, il doit être poli.
- Le maître de jeu exécute des règles contenues dans les règlements (serveurs, forums, billets, etc.).
- Le maître de jeu permet que dans des cas qui se sont produits à la suite d'une erreur de l'émulateur ou de la base de données.
- Le maître de jeu est responsable du maintien de la discipline sur les chaînes publiques.
- Le maître de jeu ne peut pas influencer l'expérience de jeu de quelqu'un ou de frayer PNJ supplémentaires / objet si elle est pas requis par le noyau du serveur, ou d'un projet d'événement.
- Le maître de jeu a deux caractères: l'un dans l'alliance, un dans la Horde.
- Le maître de jeu n'a pas à répondre à vos murmures. Si vous souhaitez contacter lui écrire un billet.
- Le maître de jeu pourrait ne pas connaître les réponses à toutes vos questions.
- Le maître de jeu ne veut pas connaître l'un des joueurs.
- Avant d'organiser un événement le maître de jeu décrit l'idée aux autres membres de l'équipe de GM.
- Au cours de l'organisation de l'événement, le maître de jeu met en place les dates et les maintient. Toutes les modifications doivent être annoncées à l'avance.
- Le Maître de Jeu peut organiser des événements «spontanés», se souvenant de l'annoncer sur la chaîne publique peu de temps avant l'événement commence.
- Le maître de jeu a le droit de mettre fin à un événement si il est incapable de continuer à cause du comportement des joueurs.

III.
- L'Administration peut éteindre le serveur en tout temps en raison de l'entretien.
- L'administration supprime guildes inactifs, les équipes d'arène, etc. et des personnages avec des niveaux 1-10 de temps en temps.
- L'Administration supprime des comptes (qui n'a pas été connectés depuis 6 mois, qui sont vides, ce qui n'a pas d'adresse IP, qui a seulement 1-10 personnages de niveau) de temps en temps.
- L'Administration a le droit de télécharger une ancienne copie de la base de données, si: les accidents de la base de données, il est nécessaire (par exemple de l'abus de bug massive) et d'autres.
- L'Administration ne sera pas restaurer la perte de quelque façon articles / choses acquises dans le jeu.
- L'Administration ne va pas aider en cas de piratage de votre compte, assisté par des gens, qui ont obtenu votre mot de passe.
- L'Administration ne pas bloquer ou supprimer des comptes sur demande.
- L'administration ne prend pas la responsabilité pour les conséquences de la rupture dans votre compte.
- L'administration ne prend pas la responsabilité de l'état physique et mental des joueurs.
- L'Administration peut supprimer un Maître de jeu à tout moment pour bahaviour inapproprié, règles de rupture, etc.
- Seule l'administration a l'autorité sur le projet. Tous décision importante ne peut être faite de façon indépendante sur les joueurs.

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